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Flash-Symbol Macromedia Flash Support Center - Anwendungen erstellen

Komponenten in Macromedia Flash MX erstellen

Komponenten sind Macromedia Flash MX-Movieclips mit definierten Parametern, die während der Erstellung von Dokumenten festgelegt werden. Die Parameter entsprechen Variablen im an den Movieclip angehängten ActionScript-Code, die das Verhalten und Aussehen des Movieclips steuern. In diesem Tutorial erfahren Sie, wie eine Button-Komponente mit Parametern für anpassbare Schaltflächenbezeichnung, Bezeichnungsschrift und Bezeichnungsfarbe erstellt wird. Ferner wird die Erstellung eines benutzerdefinierten Symbols, einer Beschreibung, eines Live-Vorschau-Films und einer benutzerdefinierten Oberfläche für die Komponente erläutert.

Bei diesem Tutorial erzielen Sie die besten Ergebnisse, wenn Sie bereits mit den UI-Komponenten in Flash MX vertraut sind und wissen, wie Komponenten zu einem Film hinzugefügt und ihre Parameter eingestellt werden. Weitere Informationen finden Sie in der Flash MX-Hilfe unter Flash verwenden > Mit Komponenten arbeiten (Using Flash > Using Components) und Flash verwenden > Tutorials > Tutorial: Einführung in die Komponenten (Using Flash > Introduction to Components Tutorial). Darüber hinaus sollten Sie sich mit Variablen in ActionScript auskennen, einschließlich Variablennamen, -werte und -typen. Weitere Informationen zu Variablen finden Sie in der Flash MX-Hilfe unter Flash verwenden > Mit der ActionScript-Sprache arbeiten (Using Flash > Understanding the ActionScript Language).

Komponenten bieten vordefinierte Benutzeroberflächen und Skriptfunktionen, mit denen sich Flash-Filme interaktiv gestalten lassen. Auf diese Weise können Sie im Handumdrehen interaktive Elemente in einen Flash-Film einbauen, ohne den ActionScript-Code zum Steuern der Interaktivität selbst schreiben zu müssen. Um eine Komponente in einem Film zu verwenden, fügen Sie einfach eine Instanz des Komponentensymbols zum Film hinzu und wählen Werte für die Komponentenparameter aus.

Hinweis: Komponenten bieten einen höheren Funktionsumfang als die in früheren Versionen von Macromedia Flash verwendeten Smart Clips und ersetzen diese. Sie können in Flash MX erstellte Komponenten zwar im Flash 5-Format speichern, manche Komponentenfunktionen werden in Flash 5 allerdings nicht unterstützt. Auf solche Funktionen wird in diesem Tutorial jeweils in einer Anmerkung verwiesen.

Mithilfe von Komponenten können Sie einfache, interaktive Elemente erstellen, die nur im aktuellen Film aktiv sind, wie z. B. Schaltflächen zum Navigieren zwischen Bildern im Film. Komponenten können auch zum Übertragen von Daten an und von einem Anwendungsserver verwendet werden, wie z. B. in einem Webformular auf einer E-Commerce-Site, in dem Benutzereingaben gesammelt werden.

In diesem Tutorial wird die Erstellung einer beschrifteten Button-Komponente, also einer Schaltfläche, erläutert.


Für diese Beispieldatei ist die neueste Version des Macromedia Flash Players erforderlich.

Jetzt herunterladen.

Wir stellen Ihnen eine Schaltfläche zur Verfügung, die Sie zur Erstellung der beschrifteten Button-Komponente verwenden können. Diese Schaltfläche pulsiert im Zustand "Auf" (Up) und "Darüber" (Over).

Hinweis: Das pulsierende Verhalten lässt sich in der Authoring-Umgebung von Flash nicht überprüfen. Um zu sehen, wie die Schaltfläche pulsiert, öffnen Sie die Datei button.fla in Flash, und wählen Sie dann Steuerung > Film testen (Control > Test Movie).

Quelldateien für Windows herunterladen (28 KB) (engl. Text)
Quelldateien für Macintosh herunterladen (28 KB)
(engl. Text)

Wenn Sie beim Herunterladen oder Dekomprimieren der Dateien Probleme haben, lesen Sie TechNote 13686* (engl. Text) .

Arbeitsablauf zum Erstellen von Komponenten in Macromedia Flash MX
Komponenten-Movieclip erstellen
Parameter definieren
Benutzerdefiniertes Symbol erstellen
Beschreibung hinzufügen
Live-Vorschau für die Komponente aktivieren
Benutzerdefinierte Oberfläche für die Komponente erstellen
Komponente in Flash-Dokumenten verwenden
Eigene Komponenten erstellen


Mary Burger

Mary Burger is a Senior Technical Writer at Macromedia. She specializes in Macromedia Flash documentation.


14. März 2002

Flash, Komponenten, Komponentenparameter, Tutorial

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