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Nota tecnica di Flash

Domande frequenti su Macromedia Flash MX 2004 e Flash MX 2004 Professional

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Introduzione

Le nuove versioni di Macromedia Flash MX 2004 e Macromedia Flash MX 2004 Professional contengono molte nuove funzioni e alcune modifiche. Il presente documento affronta alcuni dei quesiti tecnici più comuni che gli sviluppatori di Flash potrebbero porsi in relazione all'acquisto di Flash MX 2004.

La fonte di informazioni più esaustiva è sicuramente la Guida in linea all'interno di Flash. Per ulteriori informazioni sulle funzioni citate all'interno di questo documento, consultare la Guida in linea.

Domande di carattere generale

Domande sull'aggiornamento riservate agli sviluppatori

Domande di carattere generale

Macromedia Flash funziona con file creati con applicazioni quali Adobe Illustrator e AutoCAD?

Flash può importare i file Adobe Illustrator della versione 6 o successiva, i file EPS di qualsiasi versione e i file PDF della versione 1.4 o precedente. Flash supporta il formato AutoCAD DXF della versione 10. Molte applicazioni, come Illustrator, permettono di esportare file in formato SWF, che Flash può a sua volta importare.

Se si utilizza un programma di grafica e si vogliono importare le immagini in Macromedia Flash, consultare la Guida in linea di Macromedia Flash per sapere quali tipi di file si possono importare. Accertarsi, inoltre, che il programma di grafica possa eseguire l'esportazione in uno dei tipi di file elencati.

Nota: la Guida in linea di Macromedia Flash MX afferma che Flash MX può esportare i dati in formato Adobe Illustrator 8.0. Questa informazione è errata. Per ulteriori informazioni, consultare Macromedia Flash MX errata* nel Centro di supporto Macromedia Flash.

Macromedia Flash è compatibile con altri prodotti Web quali Adobe GoLive, Microsoft Frontpage e NetObjects Fusion?

I file SWF di Macromedia Flash vengono visualizzati correttamente nei browser Web se sono presenti i file HTML corretti. Macromedia Dreamweaver è la soluzione ideale per integrare i filmati di Macromedia Flash nelle pagine Web. Macromedia Flash genera anche un pagina HTML per la visualizzazione del file SWF che può essere, in seguito, importata in altre applicazioni. Se si utilizza un editor HTML, è fondamentale che sia in grado di inserire il codice corretto per la visualizzazione del file SWF di Flash. Per istruzioni sull'inserimento del codice del file SWF nell'editor, consultare la documentazione o rivolgersi all'assistenza tecnica. Per maggiori dettagli sull'uso di editor HTML con file SWF di Macromedia Flash, leggere Uso di Flash con un editor HTML* (Nota tecnica 14769).

È possibile usare insieme i file di Macromedia Flash e di Microsoft PowerPoint?

Macromedia Flash non supporta l'importazione diretta di un file Microsoft PowerPoint, né PowerPoint può importare direttamente un file SWF di Flash. Esistono, tuttavia, delle circostanze in cui i due prodotti possono essere utilizzati congiuntamente. Per maggiori dettagli, consultare Uso di filmati Flash in PowerPoint 2000* (Nota tecnica 14235).

Macromedia Flash supporta i file video e gli MP3?

Macromedia Flash MX e le versioni successive permettono di importare qualsiasi file video di formato standard supportato da QuickTime e da Windows Media Player, come MPEG, DV, MOV e AVI e di incorporare il video nel file SWF. Per riprodurre un file SWF che contiene un video è necessario disporre di Macromedia Flash Player 6 o di una versione successiva. Per maggiori dettagli, consultare Macromedia Flash MX.

Macromedia Flash MX 2004 permette di collegare e riprodurre in modo dinamico file FLV esterni.

Macromedia Flash MX e le versioni successive permettono di importare direttamente file MP3 o di collegare in modo dinamico file MP3 esterni mediante ActionScript.

Quali piattaforme sono supportate per la creazione e la riproduzione di file con Macromedia Flash?

Per informazioni sui requisiti di creazione e riproduzione, leggere la pagina Requisiti di sistema per Flash*.

Dove posso ottenere informazioni per lo sviluppo con i controlli ActiveX di Macromedia Flash Player?

Per informazioni di supporto per i controlli ActiveX di Macromedia Flash Player, consultare Come usare i controlli ActiveX di Macromedia nei miei programmi?* (Nota tecnica 12062). Per informazioni sulla creazione di script usando i controlli ActiveX, consultare Creazione di script con Flash* o eseguire una ricerca nel Centro di supporto Flash dei termini "scripting" e/o "ActiveX".

Dove posso ottenere informazioni per lo sviluppo usando il formato file SWF di Macromedia Flash e Macromedia Flash Player?

Macromedia mette a disposizione un programma per gli sviluppatori che desiderano usare i file SWF di Macromedia Flash nelle loro applicazioni. Gli sviluppatori che avessero bisogno di informazioni più approfondite, possono consultare il Newsgroup di OpenSWF*.

A chi posso rivolgermi per inviare il mio feedback e/o le mie richieste per Macromedia Flash?

Inviare richieste specifiche per le versioni future di Flash compilando l'apposito modulo per il feedback a indirizzo e-mail*. Prima di inviare il modulo, accertarsi che la funzione richiesta non sia già presente nel programma consultando la documentazione di Flash e le note tecniche.

Dove posso ottenere informazioni sulla diffusione di Macromedia Flash Player? Quali piattaforme e browser hanno Macromedia Flash Player preinstallato?

Per saperne di più sulla diffusione di Macromedia Flash Player, leggere Statistiche su Flash Player*.

A chi mi posso rivolgere per ottenere assistenza per Macromedia Flash Player?

Per assistenza tecnica per l'installazione e l'uso di Macromedia Flash Player, consultare il Centro di supporto Flash Player*.

Dove posso ottenere informazioni sull'acquisto di licenze e la distribuzione di Macromedia Flash Player?

Per informazioni sull'acquisto di licenze e la distribuzione di Macromedia Flash Player, consultare Macromedia Flash Player - Concessione di licenze*.

Oltre all'assistenza tecnica, chi fornisce supporto per Macromedia Flash?

Esistono vari forum online dedicati agli sviluppatori che usano Flash. Per maggiori informazioni, consultare Gruppi di discussione per Flash* (Nota tecnica 4149). Consultare inoltre, Mailing list di Flash* (Nota tecnica 4148) e Siti Web dedicati a Flash e agli sviluppatori Flash* (Nota tecnica 12046).

Domande sull'aggiornamento riservate agli sviluppatori

Come scegliere tra Flash MX 2004 e Flash MX 2004 Professional?

Ora che abbiamo presentato una versione "Professional" del prodotto, alcuni sviluppatori ci hanno chiesto se Macromedia Flash MX 2004 è una versione ridotta e semplificata rispetto alla versione "Professional". Macromedia Flash MX 2004 è in realtà la versione di aggiornamento completa di Macromedia Flash MX, che contiene importanti nuove funzioni di sicura utilità per gli sviluppatori. Flash MX 2004 Professional è una versione più avanzata di Flash MX 2004, che comprende tutto quanto presente in Flash MX 2004 più alcune nuove funzioni. Entrambi i prodotti sono comunque rivolti a un pubblico di professionisti.

Il team di supporto di Macromedia consiglia agli acquirenti di studiare le funzioni presenti, di testare le versioni di prova di entrambe le versioni e di basare la propria scelta sulla necessità di disporre delle funzioni aggiuntive presenti in Macromedia Flash MX 2004 Professional. Se si opta per Flash MX 2004 e ci si scopre in seguito interessati alle nuove funzioni presenti in Flash MX 2004 Professional, è sempre possibile acquistare l'aggiornamento in un secondo tempo. Per ulteriori informazioni su entrambi i prodotti e gli aggiornamenti, con una panoramica sulle funzionalità di ognuno, consultare Macromedia Flash MX 2004.

In che modo varia il supporto di Unicode tra Flash MX 2004 e Macromedia Flash MX?

Macromedia Flash MX 2004 è la prima versione di Flash che supporta Unicode nel tool di creazione di script. Ora, infatti, è possibile inserire del testo in lingue diverse direttamente nello stage dell'applicazione. Nella versione precedente, Macromedia Flash MX, unicamente Macromedia Flash Player supportava Unicode; di conseguenza, se era possibile visualizzare i caratteri Unicode in modo dinamico in fase di runtime, non era facile inserire il codice Unicode né visualizzarlo in fase di creazione dello script. Questa modifica è così significativa, che la maggior parte della documentazione che si occupava del supporto delle lingue da parte di MX e delle versioni precedenti è da considerarsi obsoleta. In questa nuova configurazione, oltre a poter essere ancora essere visualizzato in modo dinamico all'interno di Flash Player, il testo Unicode può essere visualizzato anche nel tool di creazione di script, il che conferisce al prodotto molta più flessibilità e facilità d'uso.

Che conseguenze ha l'introduzione di ActionScript 2.0 sul codice e i progetti esistenti?

ActionScript 2.0 si compone per circa il 98% di ActionScript 1.0 ma vanta alcune novità. Le principali innovazioni consistono nella tipizzazione forte delle variabili, nella distinzione tra maiuscole e minuscole e nell'ereditarietà delle classi. Queste nuove funzioni rendono ActionScript 2.0 compatibile con lo standard ECMAScript 4.

In molti casi, si può scegliere se pubblicare i propri progetti Flash MX 2004 esistenti come ActionScript 1.0 o ActionScript 2.0 senza che questo interferisca con l'esecuzione del codice. Difatti, quasi la totalità del codice ActionScript 1.0 e 2.0 può essere pubblicato e riprodotto correttamente usando Macromedia Flash Player 6 o Macromedia Flash Player 7. Si verificano dei problemi esclusivamente se esistono delle discrepanze tra maiuscole e minuscole. Per ulteriori informazioni su alcuni errori specifici, consultare Errori di pubblicazione in Macromedia Flash Player 7* (Nota tecnica 18870). Ovviamente, se si aggiunge del nuovo contenuto Flash MX 2004, tenere presente che l'applicazione di destinazione deve essere Flash Player 7.

Uso dei componenti di Flash MX

I componenti di Macromedia Flash MX sono supportati da Macromedia Flash MX 2004 solo se si pubblica il file SWF in versione 6 usando ActionScript 1.0. Se pubblicati come file SWF in versione 7 o mediante ActionScript 2.0, i componenti MX possono non funzionare affatto o funzionare parzialmente. Quando si lavora con progetti Flash MX esistenti in Flash MX 2004, il team di supporto di Macromedia consiglia di pubblicare i file in versione 6, poiché possono comunque essere riprodotti correttamente con Flash Player 7. Se si desidera inserire del nuovo contenuto per cui è richiesto Flash Player 7, tenere presente che questa configurazione non è supportata. Come alternativa, si consiglia di creare un progetto completamente nuovo usando esclusivamente i componenti di Flash MX 2004, che offrono indubbi vantaggi. Per saperne di più, consultare le sezioni della guida in linea che trattano i componenti. Per maggiori informazioni sui componenti Macromedia resi disponibili dopo Macromedia Flash MX, consultare DRK: Compatibilità dei componenti di DevNet Resource Kit con Macromedia Flash MX 2004* (Nota tecnica 18847).

Combinazione di componenti di Flash MX con componenti di Flash MX 2004

I componenti di Flash MX 2004 sono scritti in ActionScript 2.0 e hanno un'architettura diversa rispetto ai componenti di Flash MX. Tutti i componenti rilasciati con Flash MX 2004 e Flash MX 2004 Professional possono essere pubblicati e riprodotti con Flash Player 6, ad eccezione del componente Streaming Video, troppo avanzato per ActionScript. Da un punto di vista tecnico, è possibile combinare le due versioni di componenti per ottenere file compatibili con Flash Player 6 usando ActionScript 1.0. Tuttavia, la gran parte dell'infrastruttura automatizzata associata ai componenti di MX 2004 potrebbe non funzionare; di conseguenza, Macromedia sconsiglia di mescolare componenti MX e MX 2004 nel medesimo file FLA.

Ultimo aggiornamento: 9 settembre 2003
Data di creazione: 23 febbraio 2000

ID: 14311
Prodotto: Flash
Versioni: 2004
Sistema operativo: Tutti
Browser: Tutti
Server: Tutti
Database: Tutti
ID precedente: N/A