- Adobe® Flash® Lite™는 어떤 제품입니까?
- Adobe Flash Lite 소프트웨어는 휴대폰 및 가전 제품에 대해 풍부하고 매력적인 경험을 제공하는 런타임 엔진입니다. OEM과 운영업체는 Flash Lite를 사용하여 맞춤식 유저 인터페이스와 디바이스에서 웹, 비디오 및 모바일 컨텐츠에 액세스할 수 있는 기능을 통해 디바이스를 차별화할 수 있습니다.
- Flash Lite 3의 주요 새로운 기능은 무엇입니까?
Flash Lite 3에는 다음과 같은 새로운 기능이 포함되어 있습니다.
- FLV 지원
- 대부분의 Flash 8 컨텐츠에 대한 향상된 웹 검색 기능
- 빠른 성능
- UI 디자인을 위한 MMI 익스텐션
- 통합 저작 환경
- 멀티 플랫폼 지원
Flash Lite 3의 기능에 대한 자세한 내용은 기능 페이지를 참조하십시오.
- Flash Lite 3는 언제부터 사용할 수 있습니까?
Flash Lite 3는 2007년 5월 31일에 OEM을 대상으로 이미 출시되었습니다.
Flash Lite 3 Developer Edition은 2007년 11월 모바일 및 디바이스 개발자 센터에서 비상업용으로 배포될 예정입니다. Developer Edition은 Symbian OS™ v3 디바이스에 맞게 최적화되었으며 Adobe에 의해 Nokia N95 핸드셋에서 인증되었습니다.
- Flash Lite 3 디바이스는 언제 출시될 예정입니까?
- Flash Lite 3 디바이스는 2007년 말 일반 소비자에게 제공될 예정입니다.
- Flash Lite 2.1 및 Flash Player 7 SDK와 Flash Lite 3의 차이점을 어떻게 알 수 있습니까?
- 다음 표는 해당 제품의 주요 기능을 비교한 내용입니다. 전체 비교 내용을 살펴보려면 비교 차트를 참조하십시오.
-
| |
Flash Lite 3 |
Flash Lite 2.1 |
Flash Player 7 SDK |
| 웹 검색 기능 호환성 |
예(Flash 8 또는 이전 버전) |
아니오 |
예(Flash 7 또는 이전 버전) |
| 비디오 코덱(FLV, 디바이스 비디오) |
디바이스에 따라 다름 |
디바이스에 따라 다름 |
아니오 |
| 오디오 코덱 |
디바이스에 따라 다름 |
디바이스에 따라 다름 |
예 |
| Flash Media Server 연결 지원 |
예 |
아니오 |
예 |
| XML 소켓 지원 |
예 |
예 |
예 |
| SOAP API |
예 |
예 |
아니오 |
| 언어 지원(오른쪽에서 왼쪽으로 표기하는 언어 포함) |
예 |
예 |
아니오 |
| ARM에 대해 최적화 |
예 |
예 |
아니오 |
| MMI API |
예 |
예 |
아니오 |
- Flash Lite 3에서 사용 가능한 레퍼런스 플랫폼은 무엇입니까?
- Symbian OS v3 및 Microsoft® Windows® XP입니다.
- Flash Lite 3에서 Linux®를 지원합니까?
- Flash Lite 3를 Linux에서 실행되도록 이식할 수 있습니다. 일부 파트너 및 고객은 Linux 기반의 디바이스에서 사용할 수 있도록 Flash Lite 3를 이미 이식했습니다.
- Flash Lite 3의 클라이언트 풋프린트는 어느 정도입니까?
- 비디오 코덱을 제외한 코어 라이브러리의 크기는 380KB입니다. 참고로 Flash Lite 2.1의 풋프린트 크기는 450KB입니다.
- Flash Lite 3를 실행하는 데 필요한 메모리 크기는 얼마입니까?
- Adobe는 최적의 성능을 위해 20MB RAM을 할당할 것을 권장합니다.
- FLV 파일을 재생하는 데 어느 정도의 메모리가 사용됩니까?
- 1분 분량의 비디오는 2-3MB RAM을 사용하고 5분 분량의 비디오는 평균 3-4MB RAM을 사용합니다. 분량이 더 긴 비디오는 추가 메모리 없이도 재생됩니다. 참고: 이는 점진적, 스트리밍, 로컬 및 원격 재생에 해당합니다.
- Flash Lite 3에서 지원하지 않는 Flash 8의 기능은 무엇입니까?
-
2007년 9월 15일 현재 다음과 같은 Flash 8 기능은 Flash Lite 3에서 지원되지 않으며 해당 기능을 사용하는 웹 사이트도 5% 미만에 불과합니다.
- 필터(흐림, 그림자 효과 등)
- 블렌드 모드(추가, 빼기, 곱하기 등)
- 획 기능 강화(마이터, 사각형 등)
- CSS 지원
- <img> 태그
- 링크로 텍스트 표시
- setTimeout
- WMode
- _target
- Flash 8 비디오를 통해 픽셀 알파당 인코딩(On2 VP6)
- 비트맵 캐싱
- ActionScript 객체 또는 메서드
- LocalConnection 객체(Flash Lite 3.x 업데이트에서 추가될 예정)
- movieClip.AttachBitmap()
- Flash.Geom 객체
- Flash Remoting
Flash Lite 3용 컨텐츠 및 웹 사이트를 최적화하는 방법에 대한 자세한 내용을 살펴보려면 Flash Lite 3 웹 검색 기능을 지원하기 위한 가이드라인* (PDF, 413KB)을 검토하십시오.
- 현재 Flash Lite 3에서 지원되지 않는 Flash 8 기능을 추가로 지원할 계획이 있습니까?
- 현재 Flash Lite의 향후 릴리스에서 나머지 Flash 8 기능을 지원할지 여부를 평가하고 있습니다.
- Flash Lite 3에서 H.264를 지원합니까?
- Flash Lite에 대해 H.264를 지원할지 여부를 평가 중입니다. Flash Lite 3에서는 현재 On2 VP6 및 Sorenson 같은 소프트웨어 코덱을 지원하고 있습니다.
- Flash Lite 3에서 Flash 9 컨텐츠를 지원합니까?
-
Flash Lite 3에서는 Flash 9(Flash CS3 Professional) SWF 파일을 재생하지 못합니다. Flash Lite 3에서는 지원되지 않는 컨텐츠를 나타내는 Flash 아이콘이 표시됩니다.
- Flash Lite 3에서 Flash 9.x 컨텐츠를 지원할 예정입니까?
Flash 9.x 컨텐츠 지원은 Flash Lite 로드맵에 포함되어 있으므로 모바일 디바이스와 가전 제품에서 보다 보편화되어 핵심 요소가 될 경우 지원될 것입니다.
현재 Flash Lite 3는 전체 Flash 웹 사이트 가운데 약 85%를 지원하며 사용자는 디바이스의 제한(화면 크기, 프로세서, RAM, 입력 방법, 배터리) 및 대역폭(3/3.5G로 제한)으로 인해 모바일 디바이스나 가전 제품에서 데스크탑 환경에서와 동일한 유형의 웹 사이트에 액세스하지 않아도 됩니다.
- 이전 버전의 Flash Lite를 사용하고 있습니다. Flash Lite 3로 업그레이드하려면 어떻게 해야 합니까?
-
OEM의 경우 Adobe 담당자에게 문의하거나 Flash Lite 라이센스 요청 양식*을 작성하십시오. 개발자의 경우 모바일 및 디바이스 개발자 센터를 방문하여 Flash Lite 3 Developer Edition을 다운로드하십시오.
- 모바일 디바이스용 Flash Lite 3 컨텐츠를 저작하려면 어떻게 해야 합니까?
-
휴대폰이나 임베디드 웹 브라우저에 컨텐츠를 통합하는 경우 이제 FLV를 지원하고 Flash Player 8용 SWF 파일을 렌더링하는 최신 버전의 Adobe Flash Lite를 사용해 모바일 컨텐츠를 저작, 테스트 및 퍼블리시할 수 있습니다. Flash Lite 3의 저작 지원 기능을 사용하려면 Flash CS3 Professional* 소프트웨어와 Adobe Device Central CS3*에 대한 업데이트가 필요합니다.
- Flash Player 7 SDK를 사용하는 경우 Flash Lite 3로 업그레이드해야 합니까? 아니면 Flash Player 9 SDK가 출시될 때까지 기다려야 합니까?
- Flash Player 7 SDK에서 Flash Lite 3로 마이그레이션하십시오. 현재는 Flash Player 9 SDK를 출시할 계획이 없습니다.