액세스 가능성

FAQ

제품 정보

Adobe® Flash® Lite™는 어떤 제품입니까?
Adobe Flash Lite 소프트웨어는 휴대폰 및 가전 제품에 대해 풍부하고 매력적인 경험을 제공하는 런타임 엔진입니다. OEM과 운영업체는 Flash Lite를 사용하여 맞춤식 유저 인터페이스와 디바이스에서 웹, 비디오 및 모바일 컨텐츠에 액세스할 수 있는 기능을 통해 디바이스를 차별화할 수 있습니다.
Flash Lite 3의 주요 새로운 기능은 무엇입니까?

Flash Lite 3에는 다음과 같은 새로운 기능이 포함되어 있습니다.

  • FLV 지원
  • 대부분의 Flash 8 컨텐츠에 대한 향상된 웹 검색 기능
  • 빠른 성능
  • UI 디자인을 위한 MMI 익스텐션
  • 통합 저작 환경
  • 멀티 플랫폼 지원

Flash Lite 3의 기능에 대한 자세한 내용은 기능 페이지를 참조하십시오.

Flash Lite 3는 언제부터 사용할 수 있습니까?

Flash Lite 3는 2007년 5월 31일에 OEM을 대상으로 이미 출시되었습니다.

Flash Lite 3 Developer Edition은 2007년 11월 모바일 및 디바이스 개발자 센터에서 비상업용으로 배포될 예정입니다. Developer Edition은 Symbian OS™ v3 디바이스에 맞게 최적화되었으며 Adobe에 의해 Nokia N95 핸드셋에서 인증되었습니다.

Flash Lite 3 디바이스는 언제 출시될 예정입니까?
Flash Lite 3 디바이스는 2007년 말 일반 소비자에게 제공될 예정입니다.
Flash Lite 2.1 및 Flash Player 7 SDK와 Flash Lite 3의 차이점을 어떻게 알 수 있습니까?
다음 표는 해당 제품의 주요 기능을 비교한 내용입니다. 전체 비교 내용을 살펴보려면 비교 차트를 참조하십시오.
  Flash Lite 3 Flash Lite 2.1 Flash Player 7 SDK
웹 검색 기능 호환성 예(Flash 8 또는 이전 버전) 아니오 예(Flash 7 또는 이전 버전)
비디오 코덱(FLV, 디바이스 비디오) 디바이스에 따라 다름 디바이스에 따라 다름 아니오
오디오 코덱 디바이스에 따라 다름 디바이스에 따라 다름
Flash Media Server 연결 지원 아니오
XML 소켓 지원
SOAP API 아니오
언어 지원(오른쪽에서 왼쪽으로 표기하는 언어 포함) 아니오
ARM에 대해 최적화 아니오
MMI API 아니오
Flash Lite 3에서 사용 가능한 레퍼런스 플랫폼은 무엇입니까?
Symbian OS v3 및 Microsoft® Windows® XP입니다.
Flash Lite 3에서 Linux®를 지원합니까?
Flash Lite 3를 Linux에서 실행되도록 이식할 수 있습니다. 일부 파트너 및 고객은 Linux 기반의 디바이스에서 사용할 수 있도록 Flash Lite 3를 이미 이식했습니다.
Flash Lite 3의 클라이언트 풋프린트는 어느 정도입니까?
비디오 코덱을 제외한 코어 라이브러리의 크기는 380KB입니다. 참고로 Flash Lite 2.1의 풋프린트 크기는 450KB입니다.
Flash Lite 3를 실행하는 데 필요한 메모리 크기는 얼마입니까?
Adobe는 최적의 성능을 위해 20MB RAM을 할당할 것을 권장합니다.
FLV 파일을 재생하는 데 어느 정도의 메모리가 사용됩니까?
1분 분량의 비디오는 2-3MB RAM을 사용하고 5분 분량의 비디오는 평균 3-4MB RAM을 사용합니다. 분량이 더 긴 비디오는 추가 메모리 없이도 재생됩니다. 참고: 이는 점진적, 스트리밍, 로컬 및 원격 재생에 해당합니다.
Flash Lite 3에서 지원하지 않는 Flash 8의 기능은 무엇입니까?

2007년 9월 15일 현재 다음과 같은 Flash 8 기능은 Flash Lite 3에서 지원되지 않으며 해당 기능을 사용하는 웹 사이트도 5% 미만에 불과합니다.

  • 필터(흐림, 그림자 효과 등)
  • 블렌드 모드(추가, 빼기, 곱하기 등)
  • 획 기능 강화(마이터, 사각형 등)
  • CSS 지원
  • <img> 태그
  • 링크로 텍스트 표시
  • setTimeout
  • WMode
  • _target
  • Flash 8 비디오를 통해 픽셀 알파당 인코딩(On2 VP6)
  • 비트맵 캐싱
  • ActionScript 객체 또는 메서드
    • LocalConnection 객체(Flash Lite 3.x 업데이트에서 추가될 예정)
    • movieClip.AttachBitmap()
    • Flash.Geom 객체
    • Flash Remoting

Flash Lite 3용 컨텐츠 및 웹 사이트를 최적화하는 방법에 대한 자세한 내용을 살펴보려면 Flash Lite 3 웹 검색 기능을 지원하기 위한 가이드라인* (PDF, 413KB)을 검토하십시오.

현재 Flash Lite 3에서 지원되지 않는 Flash 8 기능을 추가로 지원할 계획이 있습니까?
현재 Flash Lite의 향후 릴리스에서 나머지 Flash 8 기능을 지원할지 여부를 평가하고 있습니다.
Flash Lite 3에서 H.264를 지원합니까?
Flash Lite에 대해 H.264를 지원할지 여부를 평가 중입니다. Flash Lite 3에서는 현재 On2 VP6 및 Sorenson 같은 소프트웨어 코덱을 지원하고 있습니다.
Flash Lite 3에서 Flash 9 컨텐츠를 지원합니까?

Flash Lite 3에서는 Flash 9(Flash CS3 Professional) SWF 파일을 재생하지 못합니다. Flash Lite 3에서는 지원되지 않는 컨텐츠를 나타내는 Flash 아이콘이 표시됩니다.

Flash Lite 3에서 Flash 9.x 컨텐츠를 지원할 예정입니까?

Flash 9.x 컨텐츠 지원은 Flash Lite 로드맵에 포함되어 있으므로 모바일 디바이스와 가전 제품에서 보다 보편화되어 핵심 요소가 될 경우 지원될 것입니다.

현재 Flash Lite 3는 전체 Flash 웹 사이트 가운데 약 85%를 지원하며 사용자는 디바이스의 제한(화면 크기, 프로세서, RAM, 입력 방법, 배터리) 및 대역폭(3/3.5G로 제한)으로 인해 모바일 디바이스나 가전 제품에서 데스크탑 환경에서와 동일한 유형의 웹 사이트에 액세스하지 않아도 됩니다.

이전 버전의 Flash Lite를 사용하고 있습니다. Flash Lite 3로 업그레이드하려면 어떻게 해야 합니까?

OEM의 경우 Adobe 담당자에게 문의하거나 Flash Lite 라이센스 요청 양식*을 작성하십시오. 개발자의 경우 모바일 및 디바이스 개발자 센터를 방문하여 Flash Lite 3 Developer Edition을 다운로드하십시오.

모바일 디바이스용 Flash Lite 3 컨텐츠를 저작하려면 어떻게 해야 합니까?

휴대폰이나 임베디드 웹 브라우저에 컨텐츠를 통합하는 경우 이제 FLV를 지원하고 Flash Player 8용 SWF 파일을 렌더링하는 최신 버전의 Adobe Flash Lite를 사용해 모바일 컨텐츠를 저작, 테스트 및 퍼블리시할 수 있습니다. Flash Lite 3의 저작 지원 기능을 사용하려면 Flash CS3 Professional* 소프트웨어와 Adobe Device Central CS3*에 대한 업데이트가 필요합니다.

Flash Player 7 SDK를 사용하는 경우 Flash Lite 3로 업그레이드해야 합니까? 아니면 Flash Player 9 SDK가 출시될 때까지 기다려야 합니까?
Flash Player 7 SDK에서 Flash Lite 3로 마이그레이션하십시오. 현재는 Flash Player 9 SDK를 출시할 계획이 없습니다.